■作品の紹介■
|
||
1
|
この質問に回答する、あなたのお名前をどうぞ。 | 雪桐せいら |
2
|
作品のタイトルをどうぞ。 | 「出稼ぎ奮闘記」 |
3
|
使用したツクールはどれですか?(2000、2003、XP…など) | RPGツクール2000 |
4
|
個人で作った作品ですか? グループなど、団体の作品ですか? | 基本的には個人で作りましたが、小春にも手伝ってもらっています。 |
5
|
制作者さんのお名前を教えて下さい(グループなどのお名前がある場合は、その名称をどうぞ)。 | 「TREASURE TROPHY」がサークル名かなんかになっている気もしなくもない。 |
6
|
フリーですか?シェアですか? | フリーソフト。 |
7
|
シェアの場合、値段はいくらですか? フリーの場合は、もしもシェアにするとしたら、いくらで売りますか? | 100円とかそれくらいでも恐縮です。だって、作るのに金かかってないのに(一応ツクール代はかかっているけど)金とるなんて…。 |
8
|
作品はRPGですか? それとも、別のジャンルになりますか? | ジャンルは「金稼ぎRPG」とかそういう感じになるのでしょうか。 |
9
|
どんな内容のゲームですか? 簡単に説明して下さい。 | 田舎の少女がお金を稼ぎに都会の町に出て行くゲーム。 |
10
|
シリーズ物の作品ですか? | 単品です。 |
11
|
どちらかというと、ストーリー重視ですか?それともシステム重視ですか? | 作者としては断然システム。ストーリーを重視した記憶がない。 |
12
|
ゲームの題材は何ですか?(ファンタジー、歴史物、SFなど) | ファンタジーでしょうか。いやに現代的なところもありますが…。 |
13
|
ゲームの自由度は高い方ですか? | 最初は高くするつもりでしたが、完成した物はあまり自由度が高くなくなりましたね。 |
14
|
いわゆる「やりこみ要素」はどのくらいありますか? | あまりないつもり。私がゲームをやり込むタイプではないので。 |
15
|
ゲームのプレイ時間はどのくらいですか?(大体でOK) | 公式では15~17時間ということにしていますが、正直20時間以上かかるのが普通だと思っています。 |
16
|
この作品に、RTPはどのくらい使用しましたか? | 戦闘アニメとか効果音とか。 |
17
|
作品の容量(重さ)はいくつですか? | 20M越えてます。 |
18
|
この作品の制作に取り掛かった日を覚えていますか? 覚えていましたらどうぞ。 | 2004年5月8日。デビルソードの時といい、連休の終わりと同時にゲーム作りだすの好きらしい(笑)。 |
19
|
では、この作品が完成した、記念すべき日は? | 2004年10月6日。実はFE聖魔の光石の発売日に間に合わせたくて、慌てて完成させました。 |
20
|
制作にはどのくらいの期間がかかりましたか?(○年、×ヶ月など) | 5ヶ月。 |
21
|
作品の公開日はいつですか? | 2004年10月13日にベクターさんに公開されました。実は私はゲームの公開日を水曜日にするのが好きです。一日早かったらミネルの誕生日だったんですけど(笑)。 |
22
|
コンテストなどでの受賞経験がありましたら書いて下さい。 | ないです。 |
■制作開始の頃のことなど■
|
||
23
|
ゲームタイトルはどのようにして決めましたか? | 出稼ぎの物語だということがタイトルだけで分かるように、最初は「出稼ぎ物語」というタイトルにしたのですが、何となく「奮闘記」に変えてみた。今まで横文字のタイトルが多かったから、横文字が入っていないやつにしたかったんです。 |
24
|
この作品を作ろうと思ったきっかけは? | とにかくオーブシステムとか称号とか、色んなシステムが妙に作りたくなったから。最初はシステムだけ完成させて、シナリオは後からくっつけました。 |
25
|
この作品を作るにあたり、何か影響を受けたり真似したりしたゲームはありますか? | いろいろあるけど、昔の日記読むと最初に目指していたのは「グランディアエクストリーム」というゲームだったようです。今となってはどこが?という感じですが。いや、別にイオがジェイドっぽいとかそういうことではなく。 |
26
|
それでは、ゲーム以外で影響を受けた作品(漫画や映画など)はありますか? | 特にないかな? |
27
|
ゲームを作り始める前、どんな作品にするのが目標でしたか? | 表向きは、今までシステムかシナリオかどっちかに片寄ったゲームしか作ったことがなかったので、ストーリー展開がそれなりにありつつシステムが凝ったゲームを一度作ってみたくて、そういう作品を目指した。ということにしておきます。 本当のことはとてもじゃないけど書けません(^^; |
28
|
その目標は達成できたと思いますか? | システムは凝ったつもりだし、シナリオも意外と好評なので、達成できたかと。 本当の目標の方は、全く達成できませんでしたが…。 |
29
|
この作品の「ウリ」は?(自分で思っているものでOK) | 難易度低めで女性におすすめできるところ(?)。 |
■シナリオ、キャラクターについて■
|
||
30
|
シナリオはどのように思いつきましたか? | ファーレシアで999999Gまで稼いだ時、「ゲームで金を稼ぐのが目的っていうのもアリかも」って思いまして。その時、村長エンドを思い付いて、「出稼ぎの話にしよう」と考えました。主人公より先に誕生し、ゲーム制作の鍵となった人物・ダロス…。 |
31
|
ストーリーに「テーマ」などはありますか? | テーマをつけるほど深い話じゃないですけどね。強いて言うなら、バッドエンディングでしょうか。バッドエンディングを見て、「もうこんな酷いエンディングは二度と見たくない」と思ってもらえれば成功かなと思います。 |
32
|
「ここがシナリオの山場!」という部分はどこですか? ネタバレに注意しつつお答え下さい。 | お祭り? 自分が作っててこの辺が一番苦しかったせいかも(笑)。 |
33
|
山場ではないんだけど、作者として気に入ってるイベントシーンやエピソードなどはありますか? | リズリアルートで、リズリアの病院での決意のセリフは「成長したなぁ」と思いました。 |
34
|
シナリオを考える上で、もっとも苦労したのはどんな箇所ですか? | ありすぎて書けないけど、だいたいリズリア関連。 |
35
|
ゲームを作り出す前に考えていた通りのシナリオにできましたか? それとも、作っている途中でどこか変更してしまった箇所などはありますか? | リズリア関連が予定とだいぶ変わりました。イオも少し。デュランルートはほぼ考えていた通りの展開になったと思います。 |
36
|
マルチエンディングだったりしますか? | 実はマルチエンディングだったりします。マルチエンディングだと知らずにエンディングに不満を漏らす人が意外と多い。 |
37
|
こんなイベントシーンを入れようとしたけど、やっぱり削った、というものはありますか? | イオが最初からフルフロストを持っている理由が明かされるイベントが作られる予定でしたが、闇に葬り去られました。設定からしておかしいし…。 |
38
|
ゲーム中には登場しなかった、裏設定や隠れたエピソードなどはありますか? | 殆どありませんが、実はイオの家族の名前が設定だけはされていたりします。 |
39
|
登場キャラクターは何人ですか? | メインは4人で、サブキャラ入れると15、6人になるといったところ。私のゲームにしては、キャラクターがかなり少ないですね。 |
40
|
登場キャラクターたちはどのように思いつきましたか? | 少女漫画のヒロインみたいな元気系主人公に、意地悪系と好青年系、主人公が世話を焼くような少女漫画によくいる内気なお友達、みたいな感じで。 本当はもっと黒い誕生秘話があるんですが、それは内緒で。 |
41
|
お気に入りのキャラクターを教えて下さい。 | 無難にミネル。 |
42
|
自分に似ていると思うキャラクターはいますか? | 実はリズリア。 |
43
|
なかなか自分の思うとおりに動いてくれなかったキャラクターはいますか? | これもリズリア。 |
44
|
キャラクターの性格や口調などで気をつけたことはありますか? | イオみたいな言葉遣いは、今までにないタイプだったので、結構気を遣っています。 |
45
|
没になったキャラクターはいますか? いる場合は、どんなキャラクターか教えて下さい。 | リズリアの前に考えていたキャラクター。やっぱり、回復系の女性キャラです。顔グラだけ描いたけど、可愛くないので没にしました。 |
46
|
このキャラクターに、もっと出番を作ってあげれば良かった…。そんな後悔をしていたりしますか? | 特になし。 「リーヤにもっと出番を!」とか、「リーヤエンディング作れ!」なんて声も聞くけど、元々顔なしキャラだったので、私は特に何とも思いません。 |
47
|
一番人気のキャラクターは誰だか分かりますか? | ミネルかデュラン。デュランみたいなタイプが受けるたぁ意外でしたな。愛されてるのは間違いなくイオですが。 |
48
|
キャラクターや町などの名前はどのようにして決めましたか?由来はありますか? | 今回は由来とか全くなく、適当。思いつきで。 |
49
|
ゲームの中から、これぞ!という代表的なセリフを1つ! | 「お金の恨みは、山よりも高く、海よりも深いものになるのよ!!」(ミネル) |
■システム、その他のことについて■
|
||
50
|
ゲームのシステムは自作しましたか? | システムがいろいろありすぎて、自分でもよく分からないくらいいっぱい。 |
51
|
システム作りで最も苦労したのはどんなところ? | キャラごとに戦闘アニメを変えるのが地味に大変でした。 |
52
|
ゲームシステムで気に入っているところはありますか? | やはり最初に作っただけあり、オーブ生成システムが一番気に入っています。 |
53
|
このゲームのお金の単位は何ですか? | 主流はガリア。クラストニア人は金貨。 |
54
|
このゲームに登場する主な「武器」は何ですか? | 剣と槍と弓と杖しか出てきません。銃とかはないんでしょうね、この世界。 |
55
|
それでは、「魔法」は存在しますか? | ばりばり。私のゲームでは、アイテムさえあれば誰でもどんな魔法でも使えるっていうのはこの作品だけです。 |
56
|
アイテムは全部でどれくらいあるか分かります? | エンディングの評価では最高480個。でもあれはシナリオによって入手している数が異なるアイテム(紋章とか)は除いているので、実際はそれ以上。 |
57
|
アイテムや特殊技能を作る上で、こだわったことはありますか? | 戦闘アニメにこだわり。武器系アイテムや攻撃系の魔法なんかは、戦闘アニメの関係で量がすごいです。 |
58
|
アイテムや特殊技能の名前は、どうやって決めましたか? | 消費アイテムは初めて作ったRPGからずっと引きずっているので、特に考えるとかそういうことはなかったですね。 技と魔法の名前はかなり苦労しました。特に技がなかなか埋まらなくて。チャージLVいくつとか思いついた時は、救いの光が見えたと思いました(大袈裟)。 |
59
|
作るのに一番苦労したマップは? | 色々な意味でケニンテの街。公開直前にマップ分割するハメになったあたりがその理由。 |
60
|
マップ作りで気を遣ったり、工夫した点などはありますか? | ロマサガ2風ダッシュにしたかったので、キャラが画面の真ん中にくるようにマップを作ることに神経使いました。 |
61
|
ゲーム中のBGMで、お気に入りの曲を一曲。 | タクミさんに作曲していただきました、「出稼ぎ奮闘記【通常戦闘】」です! 「桜庭さん風で!」とお願いしちゃいました(笑)。 |
■テストプレーについて■
|
||
62
|
自分では何回くらいプレーしましたか? | 5回以上10回未満かと。 |
63
|
自分でゲームをプレーをしてみて、面白かったですか? | 戦闘はそれなりに面白いと思いました(デフォルトじゃん)。 |
64
|
テストプレー中に起こった、思い出深いバグがありましたらどうぞ。 | バグっていうか、ミネルがミアとミラの名前間違えてたとこ。 |
65
|
自分ではこのゲームを、どこまでやりこみましたか?(レベル最大やアイテムコレクション、逆に不利な条件でのクリアなど) | やり込んでいないばかりか、家を買ったことすらない。 |
66
|
このゲームの難易度は、自分ではどう思っていますか?(易しめ・難しい・ちょうどいいと思っている、など) | ものすごく簡単にしたつもり。最初に作ったシナリオなしのゲームの半分くらいの難易度。 |
67
|
ゲームバランスに関する苦労話やこだわりをどうぞ! | 魔法と技のバランスにえらく苦労しました。あと、目標金額の設定も。思い出したくありません…。 工夫と言えば、敵に何かしら弱点を作ったところでしょうか。 |
■ゲーム制作中のことなど■
|
||
68
|
このゲームを作っていて、気をつけたことや工夫したことは何ですか? | これはちょっと主張しとかないと。 スペックの低いPCでもプレイできるように、公開直前に街のマップを分割しました! 大変でした! |
69
|
作品を作るにあたって、最も苦労したのはどんなことですか?(シナリオやシステムなど、ゲーム内容にこだわらなくてもOKです) | とにかくシステムだけ作ったものの、シナリオ作りがつまらなくて、何度も作るのをやめたくなったこと。 |
70
|
この作品で一番気に入っているのは、どんなところですか? | システムがいろいろ盛りだくさんなところ。 |
71
|
逆に、実はここはあまり気に入っていない!という箇所はありますか? | 実は恋愛要素の強いシナリオって好きじゃない(あくまでも私にとって好みかどうかという問題)。 |
72
|
今、制作中の頃に戻れ、ゲーム内容を一箇所だけ直せるとしたら、直したい箇所はありますか? | 今開発時期に戻れたら、初期バージョンから薬売れるのをやめるのと、バイト代に制限つけるのを絶対やってやる!! |
73
|
何かと制限の多いツクールですが、その制限と戦いながらがんばったと思う箇所、または妥協してしまった箇所などはありますか? | 協力攻撃とバトル中に感情が変わるシステムを作っている時、その制限の多さに何度絶望したか…。妥協したり違う方法考えたりで、何とか形になりましたけど。 |
74
|
実は制作をやめようと思ったり、実際に一時中断してしまったりしたことなどがあったりします? | 作るのやめようと思ったのは本当にしょっちゅう。特に、イベント作っててもつまらないと感じた時とか。一時中断は、あまりにも忙しかった時に何度か。 |
75
|
誰も気付いていないかも知れないけど、こんな細かいところまで作り込んだ!という密かなこだわりなどがありましたらどうぞ。 | エンディングの評価でキャラクターのステータスが出る時に、戦闘アニメが切り替わるところが、地味に手が入っています。メッセージが出ている途中で戦闘アニメを切り替えることってできませんからね…。 |
76
|
この作品のために睡眠時間を削ってしまったりしましたか? | ちょっとだけ。真夜中になる前に根気が尽きるということの方が多かったです。 |
77
|
ゲームを作っていない時間も、この作品のことを考えていたりしますか? | 電車の中で技の名前ずっと考えてたり、バイト中客がいない時にシナリオ考えてたり(オイ…)してました。 |
78
|
作品が完成した時、どんな気持ちでしたか? | 正直、あんなに何度も挫折しかけたゲームがこうして完成するなんて信じられない!と思いました。 |
79
|
このゲームを完成させるために、何か犠牲にしたものはありますか? | 試験期間中にもゲーム作ってたので、案の定酷い目に遭いました。 |
80
|
この作品の制作を通して、あなたのツクールの腕は上がったと思いますか? | 「イベントの呼び出しの上限を超えました」というメッセージは初めて見ました。それなりにスキルアップしたんじゃないかと。 |
81
|
今だから話せる、この作品に関する裏話はありますか? |
・最初はメイン4人には好きな名前をつけられるようにするはずだったのに、協力攻撃を作る際、技の解説に\[n]が使えないことに気付いてデフォルト限定にしたこと。 ・エンディング完成頃までシンとリーヤに顔グラがなかった(顔なしキャラにするつもりだった)こと。 |
■作品の完成&公開のことなど■
|
||
82
|
この作品の完成・公開を、誰に一番感謝したいですか? | 素材を提供して下さった皆さんをはじめ、4人の声優さんや、音楽のことで本当にお世話になったタクミさんとQさん。 |
83
|
自分のHPに攻略情報を載せていたりしますか? | 最低限しか載せてません。何だか作る気が起こらなくて…。 |
84
|
この作品に関するアンケートなどは行いましたか? | やっています。集計どころか集計準備すらしてません(げほ)。 |
85
|
プレイヤーさんには、どのように遊んでもらえたら嬉しいですか? | 金稼ぎの手段はいろいろありますが、全部やらなくても、好きな方法で稼いでくれればと思います。エンディングは1つ見てもらえれば充分。 |
86
|
ゲームを公開してから、自分でこのゲームをプレーしましたか? | 実はしてません。 |
87
|
ゲームを公開して、一番嬉しかったことは何ですか? | ベクターさんにレビューされたことと、某絵チャからお誘いがきたこと。 |
88
|
ゲーム公開後、プレイヤーさんの反応で、何か意外だったことはありますか? | リズリアルートに百合が期待されていたこと。 |
89
|
プレイヤーさんによる、この作品の二次創作(小説など)を見てみたいと思いますか? | 24時間体制でお待ちしています(笑)。 |
90
|
どんな人にこのゲームをおすすめしたい? | ゲームが好き・あまりやらないを問わず、女性の方に。 |
91
|
友人などにこのゲームをプレーしてもらうとしたら、何と言ってすすめますか? | もう遊んでくれちゃってる友人はいるんですが…(笑)。「私が作ったゲームなんだけど」みたいな感じでしょうか。自分からオススメしたことってないんですけどね; |
92
|
もし、自分がプレイヤーとしてこのゲームに出会っていたら、面白いと感じていたと思いますか? | 好みの問題ですが、あまり私が好きなタイプのシナリオじゃないんで、どうかなぁ…と。私はやはり、RPGには勇者と魔王が出てこないとダメなタチなんで…(笑)。 |
93
|
もっとこの作品が人気が出て欲しいなぁ、と思いますか? | もう充分。今でもヒヤヒヤするくらいです(笑)。 |
■最後に■
|
||
94
|
もしも何らかの形でこの作品をリメイクするとしたら、ここはこうしたいと思うところはありますか?(ツクールXPで作りたい、キャラクターを増やしたい、などその他いろいろ) | どなたか、他の方にイラストを依頼したいです。 |
95
|
この作品の続編・外伝などはありますか?ない場合は、この作品の世界観やキャラクターを使った続編や外伝などを作りたいと思いますか?(ゲームに限らず) | 続編も外伝も、作ろうとは思いません。 よくイオまたはデュランとのその後を希望、っていう声が寄せられますが、リズは?みたいな(苦笑)。 |
96
|
この作品の制作・公開で、何か得たものはありますか? | どんなに苦しくても、自分が一度決めた目標に向かって、作品を完成させるその根気!(笑) |
97
|
振り返ってみて、このゲームの制作は楽しかったですか?辛かったですか? | 辛かったことしか思い出せません…が、こつこつ作ったシステムがやっと形になったあの喜びがあったからこそ、完成させられたんでしょうね。 |
98
|
正直言って、この作品に自分ではどのくらい満足していますか? | 人には言えない、「ある目標」がまったく達成できてないので、満足できません。 |
99
|
あなたにとってこの作品は、どんな存在ですか? | 作者なのに、プレイヤーさんに愛が負けてる…そんな存在(笑)。 |
100
|
このゲームのプレイヤーさんたちに一言どうぞ。 | これからも出稼ぎを可愛がって下さいね! |